(1)什么是事件起泡
首先你要明白一点,当一个事件发生的时候,该事件总是有一个事件源,即引发这个事件的对象,一个事件不能凭空产生,这就是事件的发生。
当事件发生后,这个事件就要开始传播。为什么要传播呢?因为事件源本身并没有处理事件的能力。例如我们点击一个按钮时,就会产生一个click事件,但这个按钮本身不能处理这个事件(废话),事件必须从这个按钮传播出去,从而到达能够处理这个事件的代码中(例如我们给按钮的onclick属性赋一个函数的名字,就是让这个函数去处理该按钮的click事件)。
当事件在传播过程中,找到了一个能够处理它的函数,这时候我们就说这个函数捕捉到了这个事件。
说到这里,关键的问题来了,那就是一个函数是如何捕捉一个事件的呢?这就涉及到事件的冒泡了。
为了更好地理解冒泡的概念,我建议你现在想象一下你的面前放着一杯水,但这杯水和我们平时看到的有点点不同,它分为数层,每一层又分成一或多个区域,最顶层是我们熟悉的窗口对象(即window对象),下一层分为好几个区域(document对象、history对象等等),而document对象的下一层又分为多个子对象。
这些对象的层次关系构成了DOM中的对象树。
事件的传播是有方向的,当点击一个按钮时所产生的事件从这个按钮处开始向上传播(就像一个水泡从杯底冒上来,这就是之所以叫事件冒泡的原因),但这个事件总是寻找特定的属性是否有值。例如按钮的click事件先寻找在按钮上是否有onclick属性的有意义的定义(即该属性指向一个存在的函数或一段可执行的语句),如果有,执行这个函数或语句;然后事件继续向上传播,到达按钮的上一层对象(例如一个form对象或document对象,总之是包含了按钮的父对象),如果该对象也定义了onclick属性,则执行属性的值。
所以,如果这个按钮上面有3层(form、document、window),且这三层都定义了onclick属性,则当按钮的click事件产生时,将会调用4个(包括按钮本身的一个)函数或执行4段语句。
事件的这几个特性在0级dom中也是适用的。
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